Programación con Scratch (III)

Durante la sesión de hoy, 12 de abril, hemos creado los primeros juegos, de tipo laberinto.

La primera parte la dedicamos a diseñar un escenario y un objeto que se mueva por él, no pudiendo tocar los bordes. El objetivo es llegar a un punto final y entonces pasar a otro escenario. Poco a poco lo fuimos complicando creando enemigos que se mueven y que no podemos tocar, cambios de pantalla, etc.

Durante la segunda parte metimos variables como tiempo, vidas, marcadores, etc. para mejorar los juegos.

 

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